Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D1 na C1, zatímco ślimak staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. Z C3 na B2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A2.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

Ślimak posouvá král z H7 na H6 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z H3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Z G2 na G1 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5. Z H1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá král z A2 na A3, zatímco ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z H3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E4; pak dáma náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z A3 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, zatímco král Ślimak postupuje z D5 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B7.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, a král Ślimak postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá střelec z E5 na D4, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2