Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7; pak pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Ślimak padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F4.

král Ślimak postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E2.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2