Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7; pak pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
jezdec Ślimak padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F4.
král Ślimak postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E2.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.