Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na B1 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na B5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Ślimak staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8.

náš hrdina dává šach jezdec na C7.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C7 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

jezdec Ślimak postupuje z F7 na D6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4; pak ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A4. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D6 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C1 na B1.

král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá střelec z F4 na D6. jezdec Ślimak padá na D6 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E8 na D6.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E4 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na H8.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8.

náš hrdina dává šach dáma na G6.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8. Mat. jezdec náš hrdina na F7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2