Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

král Pająk postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na A3.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C3 na D5. Z F8 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Pająk postupuje z D5 na C3.

náš hrdina posouvá střelec z F8 na E7, a hned poté pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6.

Z temnoty Pająk tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F5 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Pająk postupuje z C3 na A4. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D4; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na G5.

Pająk odpovídá posunem král z G4 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

král Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina posouvá střelec z G5 na D8, a hned poté pająk staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6.

jezdec Pająk dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D4 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.

pěšec Pająk padá na B5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z A5 na C3; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F4, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F4 na F3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z G3 na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na F2. Z D4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z F2 na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Pająk postupuje z G2 na H1.

Z F3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na B4.

náš hrdina dává šach dáma na G3.

Pająk odpovídá posunem král z H2 na H1. Mat. dáma náš hrdina na G2 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3