Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na A3. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4. Z F8 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a král Ślimak postupuje z F5 na G6.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. náš hrdina dává šach střelec na E5.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.
král Ślimak postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Ślimak postupuje z C6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A6.
Ślimak postupuje na A7 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E8, a ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A4. Z E5 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a král Ślimak postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A3. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.