Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na A3. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4. Z F8 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a král Ślimak postupuje z F5 na G6.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. náš hrdina dává šach střelec na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.

král Ślimak postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Ślimak postupuje z C6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A6.

Ślimak postupuje na A7 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E8, a ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A4. Z E5 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a král Ślimak postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A3. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2