Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G1. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G2 na G1.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C5; pak ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Ślimak postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá král z C4 na B5, a hned poté ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z F5 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Ślimak postupuje z F6 na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6.
Mat. dáma náš hrdina na E6 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.