Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A7.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Ślimak dává šach pěšec na E3.

Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8.

Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z E8 na C7. náš hrdina posouvá král z G4 na F5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Ślimak dává šach jezdec na E7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F7.

král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C8 na A7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na A7.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z F7 na E6, a ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Z D7 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Ślimak postupuje z A8 na A7.

náš hrdina posouvá král z D6 na C7, zatímco ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2