Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B4 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Ślimak postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, zatímco ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6.

Z D4 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina dává šach pěšec na C5.

Ślimak bere pěšec na C5 a dává náš hrdina šach.

Sebráním jezdec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak posouvá král z D6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a král Ślimak postupuje z C5 na B4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou.

pěšec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6, zatímco král Ślimak postupuje z A3 na A2.

Z B6 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2