Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B4 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Ślimak postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, zatímco ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6.
Z D4 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina dává šach pěšec na C5.
Ślimak bere pěšec na C5 a dává náš hrdina šach.
Sebráním jezdec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak posouvá král z D6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a král Ślimak postupuje z C5 na B4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou.
pěšec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6, zatímco král Ślimak postupuje z A3 na A2.
Z B6 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.
Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.