Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z C7 na E5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. střelec Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F2, zatímco střelec Ślimak postupuje z G3 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

střelec Ślimak postupuje z B4 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.

Z F2 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A3; pak dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6.

náš hrdina dává šach dáma na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, zatímco střelec Ślimak postupuje z A3 na B2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4. náš hrdina doručí konečný mat z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2