Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C6.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco jezdec Ślimak postupuje z G3 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a ślimak staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D4 na C6.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Z A8 na A3 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá dáma z A3 na A6, zatímco ślimak staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H2; pak král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. Z G2 na H2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na C6.
pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. Z C6 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4.
Z B4 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4, a pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco král Ślimak postupuje z H7 na G7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Z B8 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z G7 na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z A7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.