Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B7.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8.

Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.

Ślimak posouvá pěšec z E4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na H6. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na H6.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina dává šach střelec na G7.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Ślimak dává šach dáma na G2.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na H1; pak král náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z H1 na E4.

Z B8 na G3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4.

Z D6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B7.

Sebráním dáma na B7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z F7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2