Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5.
Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví střelec na F2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Ślimak posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá střelec z F2 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C3. Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6.
náš hrdina posouvá král z C6 na D7, zatímco ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z D7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8.
Z E6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.