Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5.

Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví střelec na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Ślimak posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá střelec z F2 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C3. Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6.

náš hrdina posouvá král z C6 na D7, zatímco ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z D7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8.

Z E6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2