Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune střelec na A8 a zabere naše věž.

Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

střelec Ślimak padá na A8 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

střelec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

střelec Ślimak postupuje z B3 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z B5 na C3; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina dává šach jezdec na E7.

král Ślimak postupuje z G6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. náš hrdina dává šach jezdec na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.

král Ślimak postupuje z E5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a jezdec náš hrdina obsadí D8 a nechá C6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D8 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak král Ślimak postupuje z F6 na E5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.

král Ślimak padá na F4 a trhá jezdec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. Z D4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E5 na E6.

Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 47 s
Moves
64
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2