Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2. Z E3 na F2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, zatímco pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na B6. Z D4 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.

Pająk postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na F6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.

Z H7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá F6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá král z H7 na H8 a srazí střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, zatímco pěšec Pająk postupuje z C6 na C5. Z E5 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Pająk tlačí král na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Pająk postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na H5; pak dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Pająk postupuje z H4 na H3.

náš hrdina posouvá král z F5 na F4, a pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3