Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune svého král z H5 na H6 a srazí náš hrdinaovo jezdec!
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
jezdec Pająk postupuje z F6 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá střelec z D2 na C1, a hned poté pająk staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá střelec z C5 na A3; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A3 na D6.
Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3, a hned poté náš hrdina posouvá král z D1 na C1. Pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
náš hrdina dává šach jezdec na F8.
král Pająk postupuje z D7 na D6; pak náš hrdina posouvá střelec z A5 na B6. Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8. pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6.
král Pająk postupuje z C8 na D8, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z G6 na F8. Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H7, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na E8. pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z E8 na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Z D8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z D6 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.
Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí král na F5. jezdec náš hrdina obsadí F7 a nechá G5 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z F5 na G4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na H6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5. Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na H6.
Z H8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na F7.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. král Pająk postupuje z F7 na E7; pak náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5, a z temnoty Pająk tlačí král na E7.
pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4. král Pająk postupuje z E6 na D6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7.
Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Z temnoty Pająk tlačí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z D6 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 9 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.