Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

Pająk posune jezdec na B6 a zabere naše střelec.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z E4 na D2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

král Pająk postupuje z E8 na D7, a náš hrdina posouvá střelec z C5 na B6. Pająk posouvá jezdec z D5 na B6 a srazí střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Pająk postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7.

pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7; pak z temnoty Pająk tlačí jezdec na E3.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8. Z E4 na E3 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C1. pěšec Pająk postupuje z A3 na A2, a náš hrdina posouvá dáma z C1 na A1.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. Z A2 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5.

král Pająk postupuje z H7 na G7, zatímco náš hrdina posouvá dáma z E6 na E3. Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6; pak z temnoty Pająk tlačí král na H7. pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z H7 na G6.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na F4.

král Pająk postupuje z F7 na G6, a náš hrdina posouvá dáma z C8 na D8. Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Z temnoty Pająk tlačí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na H7. Mat. dáma náš hrdina na H5 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3