Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

pěšec náš hrdina přistane na F5 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na G3.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá král z G4 na H5; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D6.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z B6 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D3.

Z temnoty Pająk tlačí král na A5. Mat. střelec náš hrdina na D8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3