Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
pěšec náš hrdina přistane na F5 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na G3.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá král z G4 na H5; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.
pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D6.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z B6 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D3.
Z temnoty Pająk tlačí král na A5. Mat. střelec náš hrdina na D8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.