Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C6 na D5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C4 na A5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.

Pająk dává šach pěšec na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1.

pěšec Pająk dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

Pająk staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C4 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2; pak pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B8, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou.

Pająk dává šach jezdec na E5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D8.

náš hrdina posouvá král z E6 na F5, a hned poté pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C6. náš hrdina dává šach střelec na G7.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na A1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C6 na D8. náš hrdina posouvá král z F5 na E4; pak pająk staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Pająk dává šach jezdec na F4.

král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

Pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H8 na D8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na G6.

Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3