Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Yeray D. vyzývá Pająk na patře 3.

Pająk posune pěšec na F5 a zabere naše dáma.

Pająk padne matu Yeray D.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Yeray D. zahalí figuru do Plížení; Pająk projde polem, aniž by ji viděl.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. Z D8 dáma Yeray D. nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8, a hned poté pevnou rukou Yeray D. přivádí jezdec na F3. pěšec Pająk padá na B2 a trhá pěšec Yeray D.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D2. Yeray D. bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z B1 na D2.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6; pak pevnou rukou Yeray D. přivádí věž na C1. král Pająk postupuje z G8 na F7, a hned poté yeray D. posouvá střelec z F1 na C4.

Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Yeray D. dává šach dáma na F8.

Krutá rána: král Pająk bere jezdec Yeray D. na G6.

střelec Yeray D. obsadí H8 a nechá B2 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z G6 na H5. Yeray D. klouže s střelec po šachovnici z C4 na D3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4. Yeray D. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

král Pająk postupuje z H5 na G5; pak yeray D. posouvá jezdec z C4 na E5. Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Šach: Yeray D. utahuje smyčku posunem pěšec na G4.

Z temnoty Pająk tlačí král na G5. Yeray D. dává šach dáma na F5.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na H6. Z G5 pěšec Yeray D. nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5; pak pevnou rukou Yeray D. přivádí věž na C4. Krutá rána: pěšec Pająk bere dáma Yeray D. na F5.

Yeray D. posouvá pěšec z G5 na G6, a pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje pěšec na G7, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na H5.

Pěšák Yeray D. korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.

Nakonec Yeray D. dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3