Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na E4.
Po sražení pěšec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Po sražení střelec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5; pak král Pająk postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na H7, a hned poté pająk staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G7, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
jezdec Pająk postupuje z D6 na F7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na H6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na B8. dáma náš hrdina obsadí C1 a nechá H1 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z B8 na A7.
náš hrdina dává šach dáma na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z A8 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C4.
Z temnoty Pająk tlačí král na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A2.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na C7. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na E5.
král Pająk postupuje z B7 na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na A6.
náš hrdina dává šach jezdec na C5.
Pająk odpovídá posunem král z A6 na B5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D3.
král Pająk postupuje z B4 na B3. náš hrdina dává šach dáma na B6.
Pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem. Z B2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na D1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F2.
Pająk odpovídá posunem král z D1 na E1. náš hrdina dává šach jezdec na D3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F1. Z C1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E2.
náš hrdina posouvá jezdec z D3 na E1, a pająk staví král na F1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na F3.
Z temnoty Pająk tlačí král na F2. jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F3 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z F2 na E2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F2, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4.
král Pająk postupuje z F2 na E2. Z E3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na F1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Z temnoty Pająk tlačí král na G1. A je mat: náš hrdina končí hru na G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.