Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

pěšec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z F6 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Pająk tlačí král na B5; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Pająk postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

Z E3 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Z H8 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C1, zatímco pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na A3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk posouvá král z B4 na A3 a srazí střelec náš hrdina.

Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z A3 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina doručí konečný mat z B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3