Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Ślimak postupuje z G3 na H1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Ślimak postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá A8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

jezdec Ślimak postupuje z G3 na E4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G4 na E4.

Ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

střelec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Ślimak postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2, a hned poté ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na G1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H4 na E1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G1.

pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G1 na E3.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B8.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2