Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: pěšec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na A3.
náš hrdina je nucen prchnout. Ślimak drží pole.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na A8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A3. Ślimak posouvá pěšec z B4 na A3 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6.
Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
pěšec Ślimak postupuje z A3 na A2. Z C3 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
střelec Ślimak postupuje z A1 na F6, zatímco náš hrdina posouvá král z D3 na C4. Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5; pak z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem střelec z F6 na H8.
Z C6 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A1, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6. střelec Ślimak postupuje z A1 na F6, a náš hrdina posouvá král z C6 na C7.
Ślimak dává šach střelec na D8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí střelec na F6. král náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem střelec z F6 na C3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na B8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8.
střelec Ślimak postupuje z C3 na H8.
náš hrdina je nucen prchnout. Ślimak drží pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 56
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 9
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.