Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune pěšec na D1 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá dáma z H6 na F8, a ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá E8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A1.

král Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá dáma z A1 na C1, zatímco ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Z D1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Pěšák Ślimak korunuje na D1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D1.

Ślimak odpovídá posunem král z D3 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Ślimak dává šach pěšec na E2.

Z D1 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.

Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na D4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá král z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z B4 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

král Ślimak postupuje z F4 na G3. náš hrdina posouvá král z D4 na E5, a ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 17

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2