Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune pěšec na B1 a zabere naše dáma.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na E4.

Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D2. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

Z D2 na B1 jezdec náš hrdina pohltí věž Ślimak.

dáma Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá B1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z D4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

Ślimak bere jezdec na D4 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

dáma Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E1 na D2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a král Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví dáma na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Ślimak posouvá pěšec z F7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Ślimak odpovídá posunem dáma z A3 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A2.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

dáma Ślimak postupuje z A2 na B3. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá král z E5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A4. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D4. Z E3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3. Z E6 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z D1 na E1. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na E4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na B1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá dáma z B2 na B1, a ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z B1 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C2.

náš hrdina posouvá král z D2 na E1. Ślimak bere střelec na C1 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C3. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

dáma Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E2 na F3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na G2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A5. Sebráním jezdec na C3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Ślimak postupuje z A4 na B5.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B5.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, zatímco král Ślimak postupuje z A6 na B7.

náš hrdina posouvá dáma z C5 na D6, a ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
33 / 20
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2