Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Krutá rána: jezdec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na H8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Ślimak postupuje z D6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere dáma náš hrdina na H8.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z H8 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na F6.

Ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F6 na E5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

král Ślimak postupuje z D7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.

Z B7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.

Z B5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Ślimak postupuje z A8 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2