Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: jezdec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na H8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Ślimak postupuje z D6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere dáma náš hrdina na H8.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z H8 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na F6.
Ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F6 na E5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
král Ślimak postupuje z D7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.
Z B7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
král Ślimak padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.
Z B5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Ślimak postupuje z A8 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 19
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.