Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak střelec Ślimak postupuje z D6 na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G3.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, zatímco střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5. náš hrdina posouvá střelec z E7 na H4; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá D8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D4.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C3 na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. pěšec Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na D4.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z C7 na C5, a hned poté ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, zatímco střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá A5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E3.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá E7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. Z H6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7; pak král Ślimak postupuje z H7 na G8.
náš hrdina posouvá střelec z E7 na H4, a hned poté ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá dáma z C8 na C6; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá střelec z F8 na C5, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.