Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6. pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví střelec na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A8 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z C3 na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Ślimak odpovídá posunem král z E5 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C2.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a dáma náš hrdina obsadí C2 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z D5 na F5, a hned poté ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na H4.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7.
náš hrdina dává šach dáma na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.