Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na F3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá král z F1 na G2. pěšec Ślimak padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H1.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F3 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H8, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.

král Ślimak padá na B5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na A6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Ślimak tlačí král na A5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Ślimak postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Mat. dáma náš hrdina na A4 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2