Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí pěšec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Ślimak postupuje z E7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na F8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Ślimak postupuje z E8 na F8.

Z E7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z H7 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2