Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E3 na D3 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D8.

Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3.

Ślimak dává šach pěšec na E3.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3, zatímco ślimak staví dáma na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F4.

král náš hrdina obsadí H2 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z C4 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá dáma z D2 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F1. Sebráním pěšec na F4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E3 na D3 dáma náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

král Ślimak postupuje z B7 na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z D5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Ślimak postupuje z A8 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, a král Ślimak postupuje z B7 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2