Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E3 na D3 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D8.
Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3.
Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3, zatímco ślimak staví dáma na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F4.
král náš hrdina obsadí H2 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z C4 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak posouvá dáma z D2 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F1. Sebráním pěšec na F4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.
Z E3 na D3 dáma náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
král Ślimak postupuje z B7 na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z D5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Ślimak postupuje z A8 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, a král Ślimak postupuje z B7 na A6.
náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.