Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého král z A3 na B4 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

král Ślimak postupuje z D7 na E7. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na F5.

Ślimak postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.

střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na E1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. náš hrdina dává šach pěšec na F3.

král Ślimak postupuje z G4 na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H2.

Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6, a ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C2. Z F8 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z C2 na C1. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a král Ślimak postupuje z C1 na B1. náš hrdina posouvá král z G3 na F4, zatímco ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z D2 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z D6 na C6, a ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A3, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá C5 za sebou. Ślimak posouvá král z A3 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a král Ślimak postupuje z A3 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.

Ślimak odpovídá posunem král z B3 na C2. náš hrdina dává šach dáma na G2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, zatímco král Ślimak postupuje z C3 na C4.

náš hrdina posouvá král z B6 na B7, a ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D2 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na D5.

král Ślimak postupuje z A5 na A6. náš hrdina posouvá dáma z D5 na D7, zatímco ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4.

náš hrdina dává šach dáma na A6.

Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A6 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6, zatímco král Ślimak postupuje z C4 na B3. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B3 na A3.

Sebráním pěšec na B4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
102
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (102 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2