Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F2.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak jezdec Ślimak postupuje z E7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4.
Po sražení pěšec na C4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté ślimak staví dáma na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak dává šach dáma na D4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2. dáma Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F2.
král Ślimak postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z F6 na H8; pak ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A7, a střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá H8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4; pak jezdec Ślimak postupuje z C8 na E7.
náš hrdina dává šach dáma na G5.
Ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F6 na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak ślimak staví král na D1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. Z E2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D1 na C1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1.
náš hrdina dává šach dáma na B6.
král Ślimak postupuje z B1 na A1. Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.