Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F2.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak jezdec Ślimak postupuje z E7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4.

Po sražení pěšec na C4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté ślimak staví dáma na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak dává šach dáma na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2. dáma Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F2.

král Ślimak postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z F6 na H8; pak ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A7, a střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá H8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F4 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4; pak jezdec Ślimak postupuje z C8 na E7.

náš hrdina dává šach dáma na G5.

Ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F6 na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak ślimak staví král na D1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. Z E2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D1 na C1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1.

náš hrdina dává šach dáma na B6.

král Ślimak postupuje z B1 na A1. Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2