Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Pająk posouvá pěšec z E5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco jezdec Pająk postupuje z E4 na F2. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk posouvá král z F7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.
Pająk bere pěšec na G4 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na F2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a král Pająk postupuje z G6 na F5.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3. Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Pająk tlačí král na E5.
Sebráním pěšec na B2 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z E5 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Pająk postupuje z E4 na F5. náš hrdina posouvá střelec z A3 na F8, a pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá E7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.
Z H6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G7 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.
Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco král Pająk postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3, a král Pająk postupuje z G8 na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na E8.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, zatímco král Pająk postupuje z G6 na G5. Z A4 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.
Z B4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Pająk postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá král z D3 na C4, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na F7. Z D5 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Pająk postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina doručí konečný mat z H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.