Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G2 na F3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
střelec Ślimak postupuje z E4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.
pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
pěšec Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na B4.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na B5.
král Ślimak postupuje z H5 na G6. náš hrdina posouvá střelec z D6 na E7, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Ślimak postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
král Ślimak postupuje z H7 na G6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na H4, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H4 na H3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak král Ślimak postupuje z G2 na H1. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G1, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C8 a nechá A7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G1 na H1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H2.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z H2 na G1. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A2; pak ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G1, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G1 na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4; pak král Ślimak postupuje z G1 na G2.
Mat. dáma náš hrdina na G4 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.