Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z H7 na F8.

Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G6 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. Ślimak postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, zatímco ślimak staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G6; pak střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z F6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a jezdec Ślimak postupuje z G6 na E5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E5.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Z E5 na G3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6. Z E5 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.

král Ślimak postupuje z H5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z E3 na D3, zatímco ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Ślimak postupuje z H5 na H6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá E8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2, a král Ślimak postupuje z H6 na G5.

Z G3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5; pak dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá B4 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2