Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na H8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na C3.

král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na H8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na B4.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Z D4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá král z C3 na B4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3; pak král Ślimak postupuje z H5 na G4.

náš hrdina posouvá střelec z C3 na D2, a hned poté ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, zatímco střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. pěšec Ślimak padá na F2 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6. Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté král Ślimak postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá král z C7 na C8; pak ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí C6 a nechá D7 za sebou. dáma Ślimak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B7. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak dáma Ślimak postupuje z D5 na F5. náš hrdina posouvá král z B6 na C6, a hned poté ślimak staví dáma na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z F3 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C3.

dáma Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F2.

náš hrdina posouvá král z C2 na D1; pak ślimak staví dáma na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F1.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Ślimak postupuje z F5 na G6.

náš hrdina posouvá král z E3 na D2, a hned poté ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. dáma Ślimak dosáhne E7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté dáma Ślimak postupuje z E2 na E8.

náš hrdina posouvá král z G5 na H4; pak ślimak staví dáma na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4; pak dáma Ślimak postupuje z E3 na E6.

náš hrdina posouvá král z H4 na G5, a hned poté ślimak staví dáma na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

dáma Ślimak dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z F6 na F2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté dáma Ślimak postupuje z F1 na A1.

náš hrdina posouvá král z D6 na D7; pak ślimak staví dáma na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na C5, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá D8 za sebou. dáma Ślimak dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
123
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 2