Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na C6 a porazí střelec Ślimak!

náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na H3.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak střelec Ślimak postupuje z G6 na B1. náš hrdina posouvá král z G5 na F6, a hned poté ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3, zatímco král náš hrdina obsadí G8 a nechá G7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

střelec Ślimak postupuje z D3 na F1. náš hrdina posouvá král z F6 na E6; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak dává šach střelec na C6.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B5 na C6.

dáma Ślimak postupuje z B1 na D3. náš hrdina posouvá král z C6 na C5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na H7, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z H7 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A4. dáma Ślimak dosáhne E8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B5.

náš hrdina posouvá král z B3 na A3, a hned poté ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2.

Ostří Ślimak padá na B2 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2