Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na C6 a porazí střelec Ślimak!
náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na H3.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak střelec Ślimak postupuje z G6 na B1. náš hrdina posouvá král z G5 na F6, a hned poté ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3, zatímco král náš hrdina obsadí G8 a nechá G7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
střelec Ślimak postupuje z D3 na F1. náš hrdina posouvá král z F6 na E6; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak dává šach střelec na C6.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B5 na C6.
dáma Ślimak postupuje z B1 na D3. náš hrdina posouvá král z C6 na C5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na H7, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z H7 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A4. dáma Ślimak dosáhne E8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B5.
náš hrdina posouvá král z B3 na A3, a hned poté ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2.
Ostří Ślimak padá na B2 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.