Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého král z F7 na E8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4. Po sražení pěšec na B4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, zatímco střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou. střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

Ślimak dává šach pěšec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na B4.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. pěšec Ślimak padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6. dáma Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F1.

náš hrdina posouvá král z A6 na B7. Ślimak dává šach střelec na A6.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B7 na A6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z G1 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: pěšec skočí z H6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z A5 na D8; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Ślimak postupuje z G7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na E8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 24
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2