Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého střelec z D6 na A3 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

pěšec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na C2.

Krutá rána: střelec Ślimak bere střelec náš hrdina na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z C3 na C4; pak ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2, a král náš hrdina obsadí A6 a nechá B5 za sebou.

Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na B7, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8; pak dáma Ślimak postupuje z G7 na F6.

náš hrdina posouvá král z A8 na A7, a hned poté ślimak staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F8, zatímco král náš hrdina obsadí C8 a nechá B7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá král z A8 na A7; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F6, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C4.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak dáma Ślimak postupuje z F1 na F4. náš hrdina posouvá král z C3 na D3, a hned poté ślimak staví dáma na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2