Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na G2 a porazí věž Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá král z F1 na G1, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

jezdec Szczur postupuje z A4 na B6. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C3.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na E1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Krutá rána: věž Szczur bere střelec náš hrdina na E1.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z E1 na A1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté věž Szczur postupuje z A5 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. Szczur dává šach věž na A2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. věž Szczur dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G3 na G2.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá král z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C5 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na C7.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1