Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C6.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak jezdec Szczur postupuje z B7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F7 na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

náš hrdina posouvá král z C4 na B4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F4 na E2. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na E7.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na C6.

Po sražení dáma na C6 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak jezdec Szczur postupuje z E6 na F4.

Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1