Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na D2.

Po sražení střelec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá věž z A6 na C6; pak pająk staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Pająk padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na D2.

král Pająk postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá král z D2 na E2, a hned poté pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

král Pająk postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E3 na F4; pak pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Pająk postupuje z A7 na A6. náš hrdina dává šach věž na E6.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D7, a hned poté král Pająk postupuje z A8 na B8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3