Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na C2 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
král Pająk postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C5, a pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.
Z temnoty Pająk tlačí král na D4. Z E7 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a král Pająk postupuje z C5 na D5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.
Pająk staví král na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
král Pająk postupuje z E4 na F5. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C5, a pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z C1 na H1.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk dává šach věž na H2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. věž Pająk dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C2.
Pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Pająk tlačí král na F4; pak dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá E8 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F4 na G4. Z A8 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, zatímco král Pająk postupuje z H5 na H6.
Z A5 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na G4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a král Pająk postupuje z H3 na H2.
náš hrdina posouvá král z F3 na F2, zatímco pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.