Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na C2 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

král Pająk postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C5, a pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na D4. Z E7 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a král Pająk postupuje z C5 na D5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.

Pająk staví král na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Pająk postupuje z E4 na F5. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C5, a pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z C1 na H1.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk dává šach věž na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. věž Pająk dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C2.

Pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Pająk tlačí král na F4; pak dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá E8 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F4 na G4. Z A8 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, zatímco král Pająk postupuje z H5 na H6.

Z A5 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na G4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a král Pająk postupuje z H3 na H2.

náš hrdina posouvá král z F3 na F2, zatímco pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3