Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

střelec náš hrdina přistane na G7 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

jezdec Pająk postupuje z D6 na B7. Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8.

Z C5 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a jezdec Pająk postupuje z G4 na H2.

náš hrdina posouvá jezdec z D5 na C3. Pająk bere pěšec na F3 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4; pak jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na F2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.

jezdec Pająk postupuje z F3 na H4. Z G4 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F3, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E1 a nechá D3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F3 na G5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a král Pająk postupuje z E6 na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G7.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Pająk tlačí král na C7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Pająk postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5. Pająk posouvá král z E8 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.

Z B4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7; pak střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D3 na F2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco jezdec Pająk postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E5.

Z C5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z E6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D7.

Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z D4 na E5 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6. Z F8 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5.

náš hrdina dává šach jezdec na E6.

král Pająk postupuje z G5 na H6. Z D2 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F8 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F8 na D7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a král Pająk postupuje z G8 na H8. náš hrdina dává šach jezdec na F7.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na G7; pak jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

Z F8 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C3.

Pająk posouvá král z G7 na F8 a srazí jezdec náš hrdina.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
110
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (110 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3