Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na F5 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5; pak jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, zatímco jezdec Pająk postupuje z D5 na F6.

Z E4 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na H6.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D1, a jezdec Pająk postupuje z A7 na B5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na E8. Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na F5.

pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z F5 na H6, a pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na F5.

Pająk postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

král Pająk postupuje z F7 na G8. Z E7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B2.

Z temnoty Pająk tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina dává šach jezdec na F5.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H6 a nechá F5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina dává šach dáma na G8.

Pająk postupuje na H6 a nárokuje si naše jezdec.

Z C1 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H6 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na H5; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.

král Pająk postupuje z H5 na G4. Z E6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H4. A je mat: náš hrdina končí hru na F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3