Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.
Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Pająk posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Šach od Pająk: pěšec se zaryje na G4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na A6. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
jezdec Pająk postupuje z A6 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a pająk staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach věž na D1.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, a král Pająk postupuje z E7 na F8.
Z D8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D7.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina dává šach střelec na D6.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8. Z E7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.
král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina dává šach věž na C7.
Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na A8. Sebráním pěšec na A5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z A8 na B7. náš hrdina dává šach jezdec na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Mat. věž náš hrdina na A8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.