Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, zatímco pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6.
Z F1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá jezdec z D6 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco jezdec Pająk postupuje z C4 na A5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a pająk staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z A5 na C4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a král Pająk postupuje z E8 na D8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z A3 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
jezdec Pająk postupuje z F8 na G6. náš hrdina posouvá střelec z E5 na G7, a pająk staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a jezdec Pająk postupuje z B6 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na C7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem jezdec z A8 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
král Pająk postupuje z B7 na A6. Z D3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na C4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na A4.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na B6. Z D4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
král Pająk postupuje z C7 na D8. náš hrdina dává šach střelec na F6.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na E7 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.