Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, zatímco pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6.

Z F1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z D6 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco jezdec Pająk postupuje z C4 na A5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a pająk staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z A5 na C4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a král Pająk postupuje z E8 na D8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z A3 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

jezdec Pająk postupuje z F8 na G6. náš hrdina posouvá střelec z E5 na G7, a pająk staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a jezdec Pająk postupuje z B6 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na C7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem jezdec z A8 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

král Pająk postupuje z B7 na A6. Z D3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na C4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na A4.

Pająk odpovídá posunem král z A7 na B6. Z D4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

král Pająk postupuje z C7 na D8. náš hrdina dává šach střelec na F6.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na E7 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3