Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na A1 a porazí dáma Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2; pak pająk staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B2 na C3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C7, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

král Pająk postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A1.

Pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

král Pająk postupuje z H5 na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Pająk tlačí král na G2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C5.

Pająk odpovídá posunem král z G2 na H1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A4.

král Pająk postupuje z G2 na F1. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G3 na F2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Pająk postupuje z G2 na H1.

náš hrdina posouvá král z E6 na F7; pak pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na H1, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H1 na G1.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak král Pająk postupuje z H1 na H2.

Z H8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A1. Z temnoty Pająk tlačí král na G3.

náš hrdina dává šach dáma na E1.

Pająk odpovídá posunem král z G3 na G2. Mat. dáma náš hrdina na G4 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3