Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na D2.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A3 na B4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Pająk postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá král z D4 na D5; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá F4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3